Ubisoft заявила, що мікротранзакції «роблять ігровий досвід цікавішим»

Ubisoft

У своєму річному фінансовому звіті за 2024–2025 роки Ubisoft заявила, що мікротранзакції в преміальних іграх “покращують гравцям досвід”, дозволяючи персоналізувати персонажів або пришвидшити прогрес. Попри уточнення, що покупки є “завжди опціональними”, гравці відреагували різко негативно. Про це пише Notebookcheck.

Мікротранзакції як частина бізнес-моделі

Ubisoft повідомила, що 58% прибутку з продажів ПК-ігор у 2024 році припало саме на цифрові мікротранзакції. Компанія вважає їх частиною розширеного геймплейного досвіду. У звіті на 10-й сторінці йдеться:

“Мікротранзакції дозволяють гравцям персоналізувати аватари або пришвидшити прогрес, роблячи досвід цікавішим.”

Цей підхід Ubisoft застосовує з 2017 року — з гри Assassin’s Creed: Origins, де з’явилися XP-бустери, унікальні костюми й маунти.

Реакція спільноти: “Це не весело, це платне полегшення штучного гринду”

Гравці у відповідь заявили, що Ubisoft навмисно ускладнює геймплей, щоби змусити користувачів платити за пришвидшення. Один з коментарів у r/gaming зазначає:

“Гру спершу зробили нудною — інакше гравці б не платили, щоб ‘веселитися’.”


Телеграм double.news
Схожі Новини
Nvidia

Nvidia стала першою компанією у світі з ринковою капіталізацією $4 трильйони

Nvidia увійшла в історію як перша публічна компанія, що подолала планку у $4 трильйони ринкової капіталізації. Стрімке зростання стало можливим завдяки глобальному буму на штучний інтелект, де продукти Nvidia — від чипів до програмних платформ — відіграють ключову роль. Компанія офіційно обігнала Apple, зміцнивши своє лідерство на світовому ринку.
Детальніше
Чіпси Tinder

Tinder випустив фірмові чіпси RelationChips — і одразу розпродав партію

Популярний додаток для знайомств Tinder несподівано презентував фізичний продукт — RelationChips, фірмові чіпси з прицілом на романтику. Ідея проста: новий роман починається кожні три секунди — стільки ж, скільки потрібно, щоб з’їсти одну чіпсину.
Детальніше