
Наприкінці 1990-х режисери фільму «Матриця» Лана та Ліллі Вачовські особисто звернулися до легендарного геймдизайнера Хідео Кодзіми із пропозицією розробити офіційну відеогру за мотивами їхнього культового фільму. Проте Konami, у якій тоді працював творець Metal Gear Solid, відмовилася дати дозвіл. Про це пише Dexerto.
Як Вачовські хотіли, щоб Кодзіма створив гру за «Матрицею»

Колишній віцепрезидент Konami Крістофер Бергстрессер у нещодавньому інтерв’ю виданню Time Extension розповів, що у 1999 році, після виходу «Матриці», Вачовські відвідали штаб-квартиру Konami в Токіо. Разом із художником Джеффом Дарроу вони особисто звернулися до Кодзіми з пропозицією очолити розробку офіційної гри.
«Вачовські були великими фанатами Кодзіми. Вони прийшли і сказали: “Ми хочемо, щоб саме він зробив гру за Матрицею”», — згадує Бергстрессер.
Однак тодішній керівник Konami Кадзумі Кітауе миттєво відмовив. Він наполягав, щоб Кодзіма повністю зосередився на розробці Metal Gear Solid 2, який уже тоді був головним проєктом компанії.
Вплив «Матриці» на Metal Gear Solid

Попри заборону, Кодзіма залишався захоплений ідеями Вачовські. Він відвідав японську прем’єру «Матриці» і зауважив паралелі між нею та власними задумами для MGS2. Зокрема, він порівнював сцени з бігом по стінах у Нео з рухами персонажа на ім’я Chinaman, який так і не з’явився в остаточній версії гри.
І «Матриця», і Metal Gear Solid 2 досліджували схожі теми — контроль, цифрову ілюзію та межі реальності. Саме тому багато шанувальників переконані, що спільний проєкт міг би стати одним із найглибших і найсаморефлексивніших ігор свого часу.

