Bethesda прагне, щоб гравці проводили у Fallout 5 сотні годин

Fallout 4

Майбутня частина культової постапокаліптичної серії Fallout має стати грою, у якій гравці буквально житимуть. Саме так бачить Fallout 5 керівництво Bethesda Game Studios. За словами директора студії, нова гра повинна пропонувати контент не на десятки, а на сотні годин – до 600 і більше.

Попри те, що з моменту виходу Fallout 4 минуло понад десять років, Bethesda запевняє: робота над франшизою не припинялася ні на день. Інтерв’ю для Game Informer, керівників студії проливає світло на плани компанії та її підхід до майбутнього серії.

Fallout 5 як довготривалий ігровий досвід

За словами дизайн-директора студії Emil Pagliarulo, Bethesda прагне створювати ігри, до яких гравці повертаються роками. Він зазначає, що ідеальний Fallout – це не історія на 20 чи навіть 100 годин, а масштабний світ, здатний захопити на 200, 300 або 600 годин.

Такий підхід давно є візитівкою студії. Великі відкриті світи, нелінійні квести, глибокі RPG-системи та свобода дій – усе це має стати основою і Fallout 5. Водночас розробники наголошують: нова гра не повинна залишатися в минулому й має еволюціонувати разом з індустрією.

Чому розробка Fallout 5 затягується

Наразі більшість команди Bethesda зосереджена на The Elder Scrolls VI. Ще у 2018 році студія показала короткий тизер гри, але з того часу проєкт перебуває в активній розробці без чіткої дати релізу.

The Elder Scrolls VI

Виконавчий продюсер і директор студії Todd Howard раніше підтверджував, що Fallout 5 стане наступним великим проєктом після завершення The Elder Scrolls VI. За його словами, у студії вже є загальне бачення гри, але повноцінна розробка ще попереду.

Bethesda уважно слухає гравців

Окремо керівники студії наголошують на важливості зворотного зв’язку. За словами Анжели Браудер, у Bethesda читають форуми, соцмережі та навіть старі обговорення на Reddit. Багато ідей, які гравці озвучили роки тому, зберігаються в «довгому списку» побажань і з часом знаходять реалізацію.

Саме тому нові частини серій Bethesda часто виглядають як еволюція знайомих механік, адаптованих до сучасних стандартів і очікувань аудиторії.

Не лише Fallout 5

Fallout 5

Тодд Говард також підтвердив, що Bethesda працює не тільки над Fallout 5. У всесвіті Fallout є й інші проєкти, які поки що не анонсовані. Студія свідомо не поспішає з гучними заявами, воліючи ділитися інформацією лише тоді, коли може показати щось конкретне.

Такий підхід пояснює тривалу тишу навколо майбутніх ігор, але водночас дає зрозуміти: франшиза Fallout залишається одним із пріоритетів компанії.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
STRANGER

Сергій Григорович остаточно залишив S.T.A.L.K.E.R. і анонсував S.T.R.A.N.G.E.R.

Засновник GSC Game World Сергій Григорович офіційно заявив про повний розрив із франшизою S.T.A.L.K.E.R.. У публічному зверненні він наголосив, що «епоха Зони завершена» і його творча діяльність переходить у новий етап.
Детальніше
PlayStation Studios

Sony змінює стратегію PlayStation Studios і прибирає згадки про ПК релізи

Sony внесла зміни до офіційного сайту PlayStation Studios, які можуть свідчити про перегляд її підходу до випуску ігор на ПК. Оновлення текстів на сторінках окремих студій привернуло увагу через збіг із нещодавніми повідомленнями про можливе скорочення ПК-портів.
Детальніше
The Last of Us Online

The Last of Us Online скасували за день до офіційного анонсу

Багаторічний мультиплеєрний проєкт у всесвіті The Last of Us, відомий як Factions або The Last of Us Online, було скасовано ще у 2023 році. Проте нові подробиці свідчать, що рішення стало несподіванкою навіть для ключових членів команди.
Детальніше