Кількість гравців Battlefield 6 у Steam впала майже на 90% після релізу

Battlefield 6

Battlefield 6 стартувала з рекордними показниками та величезною увагою з боку геймерської спільноти. Проте вже за кілька місяців після релізу ситуація суттєво змінилася: кількість активних гравців у Steam скоротилася у кілька разів. Поточна статистика свідчить про один із найрізкіших спадів онлайна в історії серії.

Рекордний старт і високі очікування

Реліз Battlefield 6 відбувся 10 жовтня і став одним із найуспішніших у франшизі. У день запуску гра зафіксувала пікові 747 440 одночасних гравців у Steam, що автоматично вивело її до числа найбільших релізів року на платформі.

Такий результат підтвердив високий рівень довіри до бренду Battlefield, ефективність маркетингової кампанії та значний інтерес аудиторії до оновленої концепції гри, через що спільнота очікувала стабільної підтримки проєкту, регулярних сезонних оновлень і швидкого розширення контенту.

Різке скорочення активної аудиторії

Уже наприкінці осені тенденція змінилася: за даними SteamDB, після виходу першого сезону онлайн Battlefield 6 у Steam почав стабільно знижуватися, і станом на початок січня денний пік складає лише 80–90 тисяч гравців, тоді як у непікові години показник часто падає нижче 40 тисяч, а зафіксований мінімум становить 30 955 одночасних користувачів, що загалом означає спад майже на 90% порівняно з днем релізу.

Можливі причини втрати інтересу

Battlefield Redsec

Офіційних пояснень від розробників поки що немає, однак у спільноті гравців основною причиною спаду інтересу називають дефіцит нового контенту – зокрема обмежену кількість мап, повільний темп оновлень і нестачу різноманітних режимів, що для сучасної онлайн гри є критичним фактором утримання аудиторії.

Другий сезон Battlefield 6 досі офіційно не анонсований, і хоча за неофіційною інформацією його запуск очікується в період з 20 по 27 січня, розробники поки що не розкрили склад нового контенту та не підтвердили появу нових мап, режимів або механік, що створює паузу й негативно позначається на утриманні гравців в умовах високої конкуренції серед онлайн-шутерів.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини

Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.
Детальніше
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше