Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.

Після анонс-тізера 2018 року розробка шостої частини The Elder Scrolls залишалася закритою темою. Тепер Bethesda підтверджує: новий проєкт повертається до традиційної формули відкритого світу та рольової глибини, яка зробила Skyrim однією з найуспішніших RPG в історії.

Довге мовчання після тизера 2018 року

Перший і єдиний повноцінний тизер The Elder Scrolls VI було представлено ще на E3 2018. Тоді глядачам показали лише панораму узбережжя та логотип гри. Відтоді студія практично не розкривала деталей.

За цей час Bethesda випустила Fallout 76, а також нову космічну RPG Starfield. Обидва проєкти суттєво відрізнялися за структурою та філософією від класичних частин The Elder Scrolls.

У 2024 році розробники підтвердили, що внутрішні збірки TES VI вже придатні до гри, однак без конкретики щодо сетингу чи геймплейних особливостей. Серед фанатів активно обговорювалися версії про Хаммерфелл або регіон Іліакської затоки, проте офіційного підтвердження досі немає.

Новий рушій — Creation Engine 3

Starfield

Окрему увагу Bethesda приділила технічній складовій. Після запуску Creation Engine 2, який використовувався в Starfield, команда інвестувала роки в його подальший розвиток. Наступна версія, Creation Engine 3, стане основою для The Elder Scrolls 6 і майбутніх проєктів студії.

За словами Говарда, рушій отримав значні покращення систем світу та обробки деталей. Зокрема, мова йде про швидше підвантаження об’єктів і покращену передачу дрібних елементів на близькій дистанції до камери. Це має забезпечити більш цілісний і безшовний відкритий світ без втрати щільності контенту.

Технологічна еволюція є ключовим елементом повернення до класичної формули. Якщо в Starfield акцент було зроблено на масштабі та процедурній генерації, то нова частина The Elder Scrolls орієнтується на детально пропрацьований регіон із високим рівнем інтерактивності.

Що відомо про сетинг і сюжет

Попри заяви про повернення до витоків, Bethesda поки що зберігає сюжетні деталі в таємниці. Говард підтвердив, що студія визначилася з місцем дії та основними ідеями, однак підкреслив: до релізу ще доволі далеко.

Наразі Bethesda не розкриває подробиць щодо головного героя, часових рамок чи центрального конфлікту The Elder Scrolls VI, однак з огляду на традиції серії можна очікувати масштабний політичний або магічний сюжет у межах Тамріелю, гнучку систему розвитку персонажа без жорстких класових обмежень та розгалужену структуру побічних квестів. Саме свобода вибору й відчуття «живого» відкритого світу стали основою успіху The Elder Scrolls V: Skyrim, тож повернення до цієї моделі може стати стратегічно важливим кроком для Bethesda після змішаного сприйняття попередніх проєктів студії.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
STRANGER

Сергій Григорович остаточно залишив S.T.A.L.K.E.R. і анонсував S.T.R.A.N.G.E.R.

Засновник GSC Game World Сергій Григорович офіційно заявив про повний розрив із франшизою S.T.A.L.K.E.R.. У публічному зверненні він наголосив, що «епоха Зони завершена» і його творча діяльність переходить у новий етап.
Детальніше
PlayStation Studios

Sony змінює стратегію PlayStation Studios і прибирає згадки про ПК релізи

Sony внесла зміни до офіційного сайту PlayStation Studios, які можуть свідчити про перегляд її підходу до випуску ігор на ПК. Оновлення текстів на сторінках окремих студій привернуло увагу через збіг із нещодавніми повідомленнями про можливе скорочення ПК-портів.
Детальніше
The Last of Us Online

The Last of Us Online скасували за день до офіційного анонсу

Багаторічний мультиплеєрний проєкт у всесвіті The Last of Us, відомий як Factions або The Last of Us Online, було скасовано ще у 2023 році. Проте нові подробиці свідчать, що рішення стало несподіванкою навіть для ключових членів команди.
Детальніше