
На конференції Game Developers Conference 2026 (GDC) Microsoft вперше розкрила технічні подробиці наступного покоління консолей Xbox. Проєкт отримав кодову назву Project Helix і стане новою флагманською платформою для ігор компанії.
За словами віцепрезидента Xbox з питань наступного покоління Джейсона Рональда, консоль створюється у тісній співпраці з AMD та має забезпечити суттєвий технологічний стрибок у графіці, продуктивності та інтеграції між платформами. Розробники отримають перші альфа-версії девкітів вже у 2027 році, що означає початок активної підготовки до нового покоління ігор.
Project Helix — нова стратегія Xbox
Project Helix розробляється як універсальна платформа, здатна об’єднати екосистеми консолей Xbox та ПК. Microsoft робить ставку на гнучкість і спільну інфраструктуру, щоб зменшити бар’єри між різними пристроями.
За словами Джейсона Рональда, нова консоль буде здатна запускати як традиційні Xbox-ігри, так і ПК-проєкти, що відкриває ширші можливості для гравців та розробників.
Такий підхід також спрощує створення ігор: одна платформа дозволить студіям легше переносити проєкти між консоллю, Windows та іншими пристроями, зменшуючи витрати на розробку.
Кастомний чип AMD і нове покоління DirectX

Серцем Project Helix стане кастомна система-на-чипі (SoC) від AMD, створена спеціально для нового покоління Xbox. Процесор розробляється у тісній співпраці з Microsoft та оптимізується під майбутню версію DirectX, що дозволить ефективніше використовувати сучасні графічні технології. Архітектура передбачає інтеграцію елементів штучного інтелекту у графічний і обчислювальний конвеєр, підвищену енергоефективність та підтримку масштабних симуляцій і складної фізики в реальному часі. За словами Microsoft, такі технічні рішення мають дати розробникам змогу створювати значно деталізованіші та динамічніші ігрові світи.
FSR Next і нові можливості масштабування графіки

Project Helix використовуватиме технологію AMD FSR Next — нове покоління апскейлінгу на основі машинного навчання. Вона забезпечує інтелектуальне масштабування зображення, підтримує генерацію кадрів і дозволяє підвищити продуктивність без помітної втрати якості картинки. У Microsoft зазначають, що FSR Next стане ключовою частиною графічної архітектури консолі та допоможе розробникам досягати значно вищої деталізації навіть у складних ігрових сценах.
Нейронне стиснення текстур
Сучасні ігри дедалі частіше займають 100–200 ГБ і більше, що створює серйозне навантаження на накопичувачі.
Project Helix також може отримати технологію нейронного стиснення текстур, яка використовує алгоритми машинного навчання для зменшення обсягу графічних даних без помітної втрати якості. Такий підхід дозволить зменшити розмір сучасних ігор, пришвидшити завантаження рівнів і ефективніше використовувати SSD, що дасть змогу зберігати на консолі більше проєктів без постійного видалення вже встановлених ігор.

