
Інженер PlayStation Марк Черні підтвердив, що технологія генерації кадрів з використанням машинного навчання з’явиться на платформах PlayStation. Йдеться про аналог рішень, які вже використовуються у сучасних відеокартах для підвищення продуктивності та плавності зображення. Про це повідомоляє Digital Foundry.
Технологія розробляється в межах співпраці Sony та AMD і базується на спільно створених алгоритмах. За словами Черні, компанія задоволена прогресом і планує впровадити відповідну бібліотеку генерації кадрів у майбутньому.
Зв’язок із PSSR та FSR Redstone
Нова технологія тісно пов’язана з системою масштабування PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), яка відповідає за покращення якості зображення, і включає комплекс рішень — апскейлінг, генерацію кадрів та відновлення трасування променів. За словами Марка Черні, PSSR базується на тому ж алгоритмі, що й FSR Redstone від AMD, хоча комерційні назви технологій можуть відрізнятися.

Попри підтвердження розробки, Sony не планує запуск нових функцій найближчим часом і заявляє, що у 2026 році відповідних релізів не буде, водночас компанія поки не уточнює, які саме консолі отримають підтримку — чи йдеться про PlayStation 5, PS5 Pro або вже наступне покоління, що залишає питання впровадження технології відкритим.